::产品概述::
Unity3d可视化插件——PlayMaker
Playmaker由第三方软件商Hutong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字,独特、有创意。
Playmaker既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作,既适合独立开发者,又适用于团队协作。Playmaker能够大大提高开发效率,让你的游戏变得更加完美。
Play Maker的特点就是号称不用写代码与脚本就能制作出精美的游戏,只要在 Playmaker 选定好编写好的的动作 (Action) 并拖曳到事件结点上后,就能设计出各种不同类型的控制动作,对于不熟习程序的动画或是美术人员来说,Playmaker的确是很一个值得拥有的开发工具。
Play Maker 可以帮助开发者快速制作出游戏基本原型,人工智能与行为控制、互动关卡、过场动画、建筑漫游等游戏效果。
可视化脚本语言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。
即使不会编程也能够实现你的创意
对于初学者和专业人员,Visual状态机都是直观和功能强大的,程序员也热爱Visual状态机,它可以工作于Indie版和Pro版的Unity。
直观的可视化编辑器
可快速的添加状态和行为,将状态和转移进行连接,并且管理事件和变量,用复制/粘贴来保存时间,集成了帮助信息。
强力的查错能力
实时错误检查器可以帮助你在点击开始运行游戏按钮之前找出错误,运行时查错允许你查看状态机的行为,在状态改变的过程中设置断点和步进,在游戏进行时观察变量,在任意时间发送事件和改变变量,利用日志窗口观看转移事件。
高度的可扩展性
编写自定义操作,它们就会出现在编辑器中。可以获得很多针对流行插件的自定义操作,用户社区在论坛和维基上进行共享,开源API允许你在代码中编写FSM。
优点:
1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;
2.方便简洁的图表管理每个状态机;
3.播放游戏,可以实时错误检查;
4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
5.设置断点和单步执行状态
6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)
7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
::应用范围::
unity3d可视化插件
::技术特征::
- 很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;
- 方便简洁的图表管理每个状态机;
- 播放游戏,可以实时错误检查;
- 集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
- 设置断点和单步执行状态
- 可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)
- 支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)